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マキオンから逃げるな キャラ解説 ある程度使った機体限定だけど解説をかきます ウイングガンダムゼロ リボーンズガンダム ガンダム・バエル 初心者の方へ ゲームシステムについて 格ゲーにブーストの読みあいとかコスト制とかVSシリーズ特有のシステムを加えたゲーム。 かなり別物ではあるが根底にあるのは格ゲーだと個人的には思ってるので格ゲーの読みあいもいずれ理解する必要がある。 どのキャラを使うべき? 先にことわっておくと長続きさせる(≒楽しむ)ためにはなにも強キャラにこだわる必要はなく自分が使ってて楽しいと思えるキャラを使うべきだと思います。 強キャラのほうが勝ちやすいのはもちろんですが、そのキャラが自分のプレイスタイルに合ってないということもざらにあるので、(上を目指すのであれば)上達目的の強キャラとは別に自分のお気に入りキャラを持つといいと思います。 以下には各機体の簡単な解説を記載するので参考にしてみるといいでしょう。 まあ自分が使ったことあるやつしか書けないんですけど ウイングガンダムゼロ 強めのBRや移動ゲロビによる着地取り、アメキャンなどの安易な落下テクに頼らない回避・着地の通し方など、着地関連の読みあいというこのゲームの最も大事な基礎を学ぶことができる。武装を見ても前述のメイン射撃、格闘迎撃として非常に優秀なサブ、メインからキャンセルで出せる強力な変形格闘、ゼロシステムなど光るものをもっている。瞬間火力が高くないのでとことんセオリー通りに動く地道なゲームメイクが求められるため試合の流れの定石を覚えるという意味でもおすすめです。キャラパワーはそこまでではないのでレベルが上がるほど厳しくなる ガンダムDX 変形キャラということでとっつきにくい印象があるが別に変形なしでも強い。変形以外の武装がかなりシンプルにまとまっていて使いやすく、サテライトやハンマーの意味不明な高火力によりワンチャン性能が高い。変形関連ののびしろもあり、ガチ戦指向の人にもおすすめ。 ターンX 武装構成がBR、(厳密にはちょっと違うけど)単発ダウンCS、メインからキャンセルできて降りテクとしても使えるバズーカ、とりあえず飛ばしとけばまあまあ当たるファンネル、そこそこ振っていける格闘といったように素直で使いやすい。3000万能機入門として。 バンシィ・ノルン まずはビームマグナムの扱い方を覚えたい。射撃だけなら3000の中でも上位の性能、落下テクあり、格闘もまあまあ優秀となんか強そうだが機動力にやや難ありなのと武装の発生が全体的に遅めで強気にゴリゴリ来られると脆いためマキオンの環境的には向かい風である。しかしそういった壊しキャラが相手にいなければ不利つくキャラがあまりいないのでやりこみ次第ではガチ戦に出せると思う。 ガンダムエピオン、ガンダム・バエル コンセプトが「荒らし」なのでセオリーを学ぶという意味では個人的にはあまりおすすめできません。勝ってるときはいいが相手が二人とも自分より上手いとだいたいガン処理されて負ける(逆に言えば相手のどっちかが同じくらいの腕ならワンチャンを作れてしまう)。そういうキャラと思って割り切ろう。マスターゴッドは難しいわりにこいつらより弱いので使わなくていいです。 リボーンズガンダム・バルバトスルプスレクス 最終的にはこの2機のどっちかに行き着く。どちらもインチキ特殊移動+落下テクやぶっ壊れファンネルのおかげでライン管理能力もタイマン力も高く、そのうえ平均的な火力も高い。頭おかしい。レクスは実弾しかない関係で弾が消されるとちょっと辛いものの、こいつらは基本的にどの対面でも5分以上いけるのでどっちでも好きなほうを使おう 2500 ガチでやるなら3号機かダークハウンドのどっちか。3号機はゲロビ以外てきとうに垂れ流しでいいので楽だが特格CS以外の自衛がやや脆い。ダークハウンドはアメキャンやブメがあるため自衛力・タイマン力が高く死ににくいが誘導がきく武装が50発のビーマシと貧弱なアシストしかなく、ローリスクにダメージをとるのがちょっと難しい。逃げやすいということでノワールも使いやすいが上記2機に比べると降りテクが貧弱(ないわけではない)なので安定しなさそう。あと、個人的にはトールギスII、ジ・oもおすすめ。 2000 最初のうちはやめといたほうがよい。キャラパワーの低さを立ち回りで補う感じになるのでうまくなってからでないと厳しい。そしてたぶんモンテーロ以外の選択肢は存在しない。 ケンプファー 頼むからやめてくれ 試合中の基本的な動き方、意識することなど ほぼ下の覚醒についてと同じような感じになりそうだし、そっちのほうが最初は意識しやすいとは思うけど一応 覚醒を軸に試合が回っていくので、先に覚醒のセオリーを覚えるほうがいいかなと思います。自分はそのセオリー通りに動く一方で相手はセオリー通りに立ち回らせないってことを意識したい。セオリー通りに動けたはずなのに勝てない!ってときもあるけど、そういう時は覚醒を使って攻めるほうを間違えたか、相手が上手く、要所要所の判断(≒体力調整の判断)で上回られたかのどっちか。後者は突き詰めていくとかなり難しい話になるため後回しにしてまずは本当に覚醒の使い方は正しかったか?という反省をしよう 一応、その「覚醒以外の細かい部分」も自分が思いつく範囲でメモしておきます。覚醒に慣れたらこっちも意識してみるといいかも。どっちかというと対人ゲーの思考か ニュートラル状況の位置取りを考える 前衛なら下がりすぎて後衛に負担がかかっていないか、後衛なら前に出すぎてダブルロックをもらっていないかなど。前衛がダブルロックをもらい、後衛がL字をとりにいくのが理想的な形かなと思います 攻めるときの意識 毎回同じ攻め方をしない。ビームライフルばっかりうつんじゃなくてキャンセルでバズーカなど違う避け方を求められる弾を撃ったり、キャンセルするにしてもタイミングをずらす、などといった工夫をする。基本的に攻める側は前にブースト吹かすだけでもある程度のプレッシャーをかけられているので弾がなかなか当たらなくても焦らない。相手に食らわせるよりも自分が食らわないほうが大事。 逃げるときの意識 ステージ端に逃げない。ステージをぐるぐるするように逃げるイメージ?振り向きアメキャンのような、「相手の方に向きなおれて、後方に誘導を切りつつ落下できる技」持ちでもなければへたに反撃を考えず逃げる。逃げの覚醒はぎりぎりまで温存するのはリスキー。覚醒抜けの判断が間に合わない間合いに入られる前に使うのがいいかも 被弾したとき、なぜ被弾したのかを考える。着地取りを例にすると、着地しそうだな~ってタイミングに弾うったらそのまま当たっちゃう人がかなり多いイメージ。着地の仕方は工夫しよう。逃げ方の意識のぐるぐるにもつながることだが、追ってくる相手に対して軸が合った状態で逃げないようにする。(相手と進行方向をずらす。さすがに直角に曲がってくる弾はそうそうないので、その意識をもつだけでもだいぶ良くなるはず) リスト リスト 覚醒について ゲームの流れを大きく左右する要素であり、覚醒の使い方が非常に重要なゲームです。特に最高コストの3000の覚醒は最も試合を動かす力が大きいので、覚醒の基本的な使い方を抑えるだけで勝率が10%変わってくると言っても過言ではない(かもしれない) 後衛の場合は覚醒の判断がちょっと難しいのでまずは3000で前衛して覚醒によって試合を動かす意識を持とう とりあえず自分なりの覚醒の使い方(覚醒を使うタイミング)をまとめてみました。 3000 前衛の場合。 理想的には半覚3回で、具体的には以下のタイミングになると思われます 1落ち前(耐久100~300程度) 相手の後衛に圧をかけ、体力調整を崩しにいく。相手の前衛が後衛を守るために覚醒を使ってくれれば、たとえダメージがとれなくとも仕事はできているのであんまり無理はしない。覚醒中は被弾しても覚醒を貯められないので焦って被弾してしまうのはよろしくない。低コのBR1発で死ぬような低耐久まで覚醒が使えなかった場合は1落ち後のフル覚に回すという選択肢もあるが、その場合はフル覚でダメージがとれないとかなり苦しい展開になってしまうのでやはり理想的には1落ち前に覚醒を使いたい 1落ち後(1落ち後すぐの新品、もしくは500程度) 1落ちしてから多少弾をあてるなり食らうなりするとふたたび半覚醒がたまるが、この覚醒は状況次第でどう動くか別れる。相手の後衛がほぼ無傷で2落ちさせるのがきつそうなら相手3000をがんばってもう1落ちさせる、そうでないなら後衛を削りにいくという感じ。 試合の終盤に詰め・相方を守るために吐く(だいたい200↓程度) コストオーバーした低コを倒しにいく。味方低コがコストオーバーした際に覚醒がなかった場合は相手3000の詰めの覚醒から守るために覚醒して相殺するという使い方もあるが基本的には相方を信じて相手のコストオーバーを倒しに行くのがよい。 めちゃくちゃ簡潔にまとめるなら たまったらとりあえず即使う 基本は後衛を削りにいく。 ミリ残りがいて、そいつを落とせば勝ちという状況ならそいつを倒しに行く。近いほうに適当にいくのはやめよう 覚醒中は被弾しても覚醒ゲージがたまらないので無茶して被弾、というのは避ける ただ結局のところ覚醒の使い方はそのときの状況によるとしか言えないので上記の使い方が100%正しい!ということはないです。 それでも最低限なんとなくこんな感じだなってわかってれば5~6割ぐらいは勝てるようになるはず。 2500 E覚で後衛することを想定。 コストオーバー後の覚醒のことを考え、1落ち前の半覚は使えるなら早めに使い、覚醒中の被弾はしない(逃げるために使ったなら無理な反撃を考えず、とにかく逃げる) 万が一先落ちシフトするなら3000前衛と同じ使い方でよい。ただし、E覚ならどうせダメージはそこまで期待できないので相手に覚醒を使わせられればいいやぐらいの気持ちで。 2000 2000エアプなので正直よくわからない… 30002000のペアはキャラパワーの面でどうしても30002500には劣っていて、平時にだらだら射撃戦してたらどうしても不利になりやすいため、2000もFまたはS覚醒でダメージをとりに行く意識を持ちたい。E覚でいいのはたぶんモンテーロとかデュナメスあたりの自衛力と奪ダメージを両立してるキャラか?2000は覚醒がたまりやすく1落ち前は300くらいで半覚醒が使えるため1回目はそこで、コストオーバー後は逃走に使う。いうまでもなく覚醒中の被弾は厳禁 1500 1500は役割的には3000と同じなのでたまり次第後衛に突撃すればいいと思います(適当)1500は使わんからわからん
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張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV:石野竜三) 張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV:石野竜三)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳(TV版)→16歳(EW) 血液型…不明 身長…156cm 体重…46kg(TV版)→41kg(EW) 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01S シェンロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム、XXXG-01S2 ガンダムナタク(五飛はこれらの機体をナタク(哪吒)と呼んで溺愛している)、XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ (XXXG-01S シェンロンガンダム(EW版)は漫画版、ガンダムエピオンパイは小説版のみ搭乗) 通称…5、ごひ、ちょうごひ、ナタクのファクター 【属性】 ガンダム 少年 【台詞】 選択時よぉし、行くぞぉ!! 行こうかナタク、俺達が道を示す! ナタク…俺を導いてくれ…正しき道へ! 行くぞナタク! …ようやくの出番だ。存分に暴れてみせる!! 戦闘開始時俺は俺の正義のために戦う、それだけだ 弱い者に正義を語る資格は無い、覚えておけ 馴れ合うつもりは無い、好きにやらせてもらう 貴様に正義はあるのか? 答えられんのなら、余計な口をはさむな! 待ちわびたぞ…この時を!(CPU戦) 何人たりとも…俺の邪魔はさせん!(CPU戦) さぁナタク…始めよう! 俺達の正義を!(CPU戦) 俺の行く手を阻むのならば、容赦せん!(CPU戦) 見せてやろうナタク、正義とはどのようなものかをな!(CPU戦) ジーク・ジオン? それがお前の正義か?(僚機属性「ジオン軍」) 格闘戦に特化させた機体か、面白い(僚機属性「MF」) 力を求めるが故に、その道を外れたか。 だが、その志だけは買ってやる(僚機アレルヤ、属性「強化人間」「コーディネイター」)(マシュマーにはなぜか反応しない) 女が支配する世界だと? 戯けた事を…(僚機シロッコ(共通)) ハマーン・カーン…? この女、どうにも気に食わん(僚機ハマーン(共通)) ハマーン様…? それがお前の正義…で、いいのか?(僚機マシュマー) 人の心の光? それが貴様の正義だと言うのか?(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) 己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ(僚機ドモン) 勝者が全てを決める…か、興味深い手法だな(僚機ドモン) 貴様の理想とやらは、人が別の物にならねば成り立たん!(僚機東方不敗、シン(共通)、刹那(共通)、リボンズ、マフティー) ヒイロ、貴様とウイングゼロの力、見定めさせてもらうぞ!(僚機ヒイロ(共通)) 腕前自体は信用している。好きにやるがいい、デュオ!(僚機デュオ) 遠距離の敵は貴様に任せる、トロワ(僚機トロワ) 指揮は貴様に任せる、カトル(僚機カトル) カトル、せいぜいゼロシステムに飲まれぬよう、注意することだ(僚機カトル) 貴様の真意、見定めさせてもらうぞゼクス!(僚機ミリアルド、ゼクス) ゼクス・マーキス。貴様の正義を見せてもらうぞ!(僚機ミリアルド、ゼクス) 戦わずに済ませるか…甘いな! そんなことでは死ぬぞ!(僚機ロラン) お前の過去は…今は問わない。 だが、俺の前で妙な真似だけはするな!(僚機カトル、シャギア、ギンガナム、ラウ、アスラン、ネーナ、リボンズ、サーシェス、マリーダ(バンシィ)、ニムバス、属性「ソレスタルビーイング」) 甘いな、貴様らのような子供の考えで、正義を語るな!(僚機キラ(共通)、シン(共通)、アスラン) 戦場の虎だと? 虎は本来孤高の生き物だ、貴様にその覚悟はあるのか?(僚機バルトフェルド(共通)) 紛争根絶の為、人の憎しみを一身に背負う…か、その心意気だけは買ってやる(僚機属性「ソレスタルビーイング」) いかにも軽い男だ、だが、性根は座っているか(僚機ロックオン(ケルディム)) 人の善意と可能性? それがお前の正義か!?(僚機バナージ) お前は正義なのか悪なのか、ハッキリしろ!(僚機リディ(バンシィ・ノルン)) 学習など、勝手にするがいい(僚機レオス(共通)) 攻撃この!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ぬかせ!(メイン射撃) 沈める!(メイン射撃) 聞いた風なことを!(メイン射撃) 逃げられると思うな!(メイン射撃) すぐにケリを付けてやる!(メイン射撃) とあっ!(射撃CS) えぇぇい!(射撃CS) 仕上げだ!(射撃CS) ちゃああっ!(射撃CS) 貴様が悪だ!(射撃CS) 弱い奴が戦うな!(射撃CS) 邪魔だ、どけ!(マルチ射撃CS) 邪魔をするな!(マルチ射撃CS) 見逃すとでも思ったか?(マルチ射撃CS) 遅いな(サブ射撃) こいつ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) そんな所に!(サブ射撃) 俺には分かる…(サブ射撃) 甘いと言っている!(サブ射撃) ふっ!(N特殊射撃) 生温い!(N特殊射撃) おのれぇぇ!(N特殊射撃) 聞く耳持たん!(N特殊射撃) させるか!(横特殊射撃) 小賢しい!(横特殊射撃) やらせるか!(横特殊射撃) うろちょろするな!(横特殊射撃) そこ!(特殊格闘) 遅い!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) まだだ!(特殊格闘) ならば!(特殊格闘) でぇい!(特殊格闘格闘派生) 消し飛べ!(特殊格闘格闘派生) 正義の鉄槌を受けろ!(特殊格闘格闘派生) ナタクの力、見せてやる!(特殊格闘射撃派生) ナタクの力、とくと味わえ!(特殊格闘射撃派生) これこそがナタクの真骨頂!(特殊格闘射撃派生) 見せてやろう、ナタクの力を!(特殊格闘射撃派生) 観念しろ!(N格闘) 受けてみろ!(N格闘) 貴様などに!(N格闘) 覚悟は良いな?(N格闘) やられに来たか!(N格闘) そろそろ決める!(N格闘) 全力で行かせてもらう!(N格闘) 消え去れ!(N格闘最終段) 思い知れ!(N格闘最終段) いい気になるなぁ!(N格闘最終段) 黙れ!(横格闘) 墜ちろ!(横格闘) 消えろ!(横格闘) たあっ!(横格闘2段目) 目障りだ!(横格闘最終段) 舐めるなぁぁ!(横格闘最終段) 勝てると思うな!(横格闘最終段) 見よ! ナタクの力を!(横格闘最終段) くらえ!(N、横格闘射撃派生) こいつをくらえ!(N、横格闘射撃派生) 無駄な足掻きを!(N、横格闘射撃派生) ほざけ!(前格闘) 戯言を!(前格闘) 五月蝿い!(前格闘) 知ったことか!(前格闘) 見下げ果てた奴!(前格闘) ふっ!(後格闘) とうっ!(後格闘) えぇい!(後格闘) やあっ!(後格闘) りゃあっ!(後格闘) ふざけるなぁ!(後格闘) ふっ!(BD格闘) はああっ!(BD格闘) 逃がすか!(BD格闘) 逃げるな!(BD格闘) いやあーっ!(BD格闘) とどめを刺す!(BD格闘) 覚悟を決めろ!(覚醒技) 行けるぞ、ナタク!(覚醒技) 違うと言うならば、貴様の正義を見せてみろ!(覚醒技) 消えてもらう!(覚醒技3段目) 遊びは終わりだ!(覚醒技4段目) このおぉっ!(覚醒技5段目) とどめ!(覚醒技最終段 突進) くらえっ!(覚醒技最終段 突進) 俺に負けるのならば、貴様は悪だ!(覚醒技最終段) 悪は滅ぼす! この俺が!!(覚醒技最終段 引き抜き) 戦場では臆した方が負ける!(覚醒技最終段 引き抜き) 目ざとい奴だ(連携成功) ナタクの力を甘く見るからだ(一定以上のダメージをとる) 弱いな、そんな腕では俺には勝てん!(一定以上のダメージをとる) なぜ避けなかった?(誤射) 俺の前に出るからだ(誤射) 言った筈だ、俺の邪魔をするなと!(誤射) 敵機接近ふっ、正面か 右!? 左か!? 後ろだと!? サーチ捉えた! 逃げ回るしか能が無いか 目標を捕捉、行くぞ、ナタク! 逃げられるとでも思っていたか 貴様は悪だ!(ロックした敵を撃破で勝利) 貴様が親玉だな?(ロックした敵を撃破で勝利) いつまでもこんな茶番に付き合っていられるか!(属性「女性」をロック) 正義の無い力など、所詮はただの暴力!(アレルヤ、属性「強化人間」「コーディネイター」をロック)(マシュマーにはなぜか反応しない) 貴様の野心に正義はない。己の才に溺れているだけだ!(シャア(ゲルググ、サザビー、ジオング(完成機))、マ・クベ、クワトロ、シロッコ(共通)、ハマーン(共通)、カテジナ、東方不敗、サイ・サイシー、ミリアルド、ゼクス、カトル、五飛、シャギア、ラウ、リボンズ、ブシドー、パトリック、フロンタル、ライデン、ザビーネ(X2)、ニムバス、マフティー、ミナをロック) やはりな、ハマーン・カーン、貴様が悪だ!(ハマーン(共通)をロック) 格闘ならば、俺にも心得がある(属性「MF」をロック) さぁどう出る? 流派東方不敗!(ドモンをロック) 如何な達人でも、ここからは逃れられまい!(ロックした敵機を撃破で勝利 ドモン) 正義とは、元より一方的なものだ!(東方不敗、シン(共通)、刹那(共通)、リボンズ、マフティーをロック) 堂々と正義を名乗れんのは、後ろめたさがあるからだ!(東方不敗、シン(共通)、刹那(共通)、リボンズ、マフティーをロック) もう逃げられんぞ! ヒイロ!!(ヒイロ(共通)をロック) ヒイロ!! 貴様の正義を見せてもらうぞ!!(ヒイロ(共通)をロック) ゼロシステムと言えど、ここから逃れる術は見つけられまい!(ロックした敵機を撃破で勝利 ヒイロ(共通)) 逃げられると思うなよ、デュオ!!(デュオをロック) もう逃げ場は無いぞ! 覚悟するがいい、デュオ!!(ロックした敵機を撃破で勝利 デュオ) こちらの間合いだな、トロワ(トロワをロック) 隙を見せたな、トロワ!!(トロワをロック) さぁ、打つ手があるのか、トロワ(ロックした敵機を撃破で勝利 トロワ) 脇が甘いな、カトル(カトルをロック) 貴様にウイングゼロは過ぎた代物だ、カトル(カトルをロック) ナタクの力なら、ゼロにも勝てるぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利 カトル) 弱い者に正義を語る資格は無い! カトル!(ロックした敵機を撃破で勝利 カトル) 貴様の行動が戦いを呼ぶのだ! ゼクス!!(ミリアルド、ゼクスをロック) 脆いなゼクス、それではトレーズには到底及ばんぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利 ミリアルド、ゼクス) ふん、分かりやすい悪で助かる(カトル、シャギア、ギンガナム、ラウ、アスラン、ネーナ、リボンズ、サーシェス、マリーダ(バンシィ)、ニムバス、属性「ソレスタルビーイング」をロック) 戦う相手に手心など加えるな! それは正義とは言わん!(ロランをロック) ナチュラルもコーディネイターも無い! 力は正義を示すためのものだと、なぜ分からん!(キラ(共通)、シン(共通)、アスランをロック) 貴様の声は…あの男を思い出させる! 気に入らんな…!(バルトフェルド(共通)をロック) ソレスタルビーイング? 正義を示すのならば、天上人(てんじょうびと)など気取るな!(属性「ソレスタルビーイング」をロック) 極限の絶望とは大きく出たな。 面白い、見せてもらおうか!(ex-をロック) 被弾時くうっ! 効かん! そんなものか! やってくれる… ぬううっ! …でっ、電撃か!!(スタン) うぐっ! くっ…ぐあああああ!!(スタン) ぐああっ!(ダウン) うああああ!!(ダウン) な…なんのぉ…!(ダウン) おのれ…よくも…!(ダウン) 耐えろ…ナタク…!(ダウン) な…なんだと…これは…!(ダウン) 借りは返す(僚機がカット) 余計なお世話だ(僚機がカット) 貴様…本気か?(誤射) どういうつもりだ!!(誤射) 俺を敵に回すつもりか?(誤射) 被撃破時馬鹿な!? 俺は…無力だ… ここまで…か… こうも手玉に取られるとは… 各セクション、アビリティダウン。ここまでか。 くっ…最悪だ…!(敵機属性「女性」) ふっ、頼りにならんな(僚機被撃墜) 墜ちたか、元より当てにはしていない(僚機被撃墜) 回避時やはりな(シールドガード) 考えが浅いな(シールドガード) 見え透いた手を!(シールドガード) 弾切れ時何!? 弾切れか!? しまった、弾切れか! む? エネルギーを使いすぎたか ぐっ…残弾の確認を怠るとは…! 敵機撃破時思い知ったか 残念だったな つまらん相手だ 弱い…弱過ぎる! 見たか! ナタクの力を! 弱い者が武器を取れば、こうなる! 女が戦場になど出るからそうなる!(敵機属性「女性」) なるほど…それが流派東方不敗とやらか(僚機のドモンが敵機撃破) ウイングゼロに遅れは取らん!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様はそこで見ていろ、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通)) 腕は落ちていないようだな、ヒイロ(僚機のヒイロ(共通)が敵機撃破) ふん、少しは働いたかデュオ(僚機のデュオが敵機撃破) こっちは俺が引き受ける(僚機トロワ) 鮮やかな手並みだ、トロワ(僚機のトロワが敵機撃破) こちらは俺に任せてもらおう、カトル(僚機カトル) 危ういな…カトル…(僚機のカトルが敵機撃破) ゼクスなどに任せておけるか!(僚機ミリアルド、ゼクス) 復帰時俺はまだ戦える! まだ終わりではないぞ! さぁナタク、仕切り直しだ! 同じ失敗はしない! ナタク…俺達はまだ死ぬわけにはいかないんだ、宇宙には馬鹿が多すぎるからな 覚醒時準備は整った…いつでも行ける(覚醒ゲージMAX) ナタク、そろそろ見せてやろう、俺達の力を!(覚醒ゲージMAX) 正義は…正義は俺が決める! 誰にも…俺を止めることは出来ん! その目に焼き付けるがいい、ナタクの真の力を! ふん、命拾いしたな(覚醒終了) ここまでやれば十分か(覚醒終了) っ!? 何だ今のは…!?(敵機覚醒) 戦局変化時あまりにも無防備だ…このナタク、甘く見られたものだ(開始30秒) どこからでもかかって来い! 俺とナタクは…逃げも隠れもせん!(開始30秒) いかんな…急ぐぞ、ナタク!(残り30秒) 時間が無いか…決めるぞナタク!(残り30秒) 俺は…俺の正義を貫くだけだ!(独白) 俺の敵は、宇宙に戦闘をもたらす全ての悪だ!!(独白) 俺は敵に勝たなければならない。 俺の戦う相手は悪なのだ!(独白) 正義を貫くには…覚悟と強さが必要だ。 ナタク…お前にはそれがあった…(独白) この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこの俺が消し去る!(独白) 雑魚がいくら湧こうと!(敵機乱入) いくら敵が増えようとも!(敵機乱入) ようやく燻し出されて来たか(ターゲット登場) 逃げ隠れするのだけは一人前だな(ターゲット登場) ようやくのご登場か(ボス機体登場) 随分と勿体振ったものだな(ボス機体登場) 敵を見失った…? やったのか…?(敵全滅時) 敵影が消えた…? どういうことだ…(敵全滅時) 勝負あったな(後一機撃破で勝利) 最早貴様に勝ち目は無い!(後一機撃破で勝利) くっ…まだだ…まだ俺は諦めん!!(あと一機被撃墜で敗北) 俺を倒すつもりなら、最後まで気を抜くな!!(あと一機被撃墜で敗北) くっ…こんなもの…こんなものぉ…! 俺は絶対に認めんぞぉ!!(あと一機被撃墜で敗北) 当然の結果だ(勝利) 貴様らに武器を持つ資格は無い!(勝利) 時間切れだと!?(タイムアップ) 間に合わなかったか…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利これが力の差だ! 力無き正義は無力! 自機撃破で敗北くっそおおお!! くっ! 情けない…! 馬鹿な!? 俺とナタクが…!? 負けた…のか…!? 勝利時リザルト弱い…弱過ぎる! そんなものか! 貴様の力は!!(大勝・完勝時) 情けない…その程度だったのか、お前は!!(大勝・完勝時) お前の力はこんなものか…だとしたら俺の買い被りだったな 貴様のように弱い奴が何故戦う! 勝ったから正義なのではない!…正義は勝たねばならんのだ! 思ったよりはやるようだが、負けては意味が無い 女には負けておれんからな(僚機属性「女性」 自機とどめ) ふん、まぁ良くやったと褒めてやる(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 確かにあの動き…只者では無いな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 貴様は女だ…それが貴様の限界だということだ(敵機属性「女性」) 同じ拳法使いとして、無様な真似は見せられんからな(僚機ドモン 自機とどめ) ふん、先を越されたか(僚機ドモン 僚機とどめ) 流派東方不敗とやらも、底が知れたな(敵機ドモン) 面白い動きだったが、見切らせてもらった(敵機ドモン) ふん、ヒイロには迷いが無い(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) どうやら杞憂だったな。 ヒイロはウイングゼロを使いこなしている(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) 貴様ほどの男が、どうしたというのだ。ゼロは何を見せた?(敵機ヒイロ(共通)) 逃げ隠れする奴に、俺は負けん!!(敵機デュオ) 少しはやるな、デュオ(僚機デュオ 僚機とどめ) ふん、流石だと言っておこうトロワ(僚機トロワ 僚機とどめ) ふん、トロワにおいしい所を持っていかれたか(僚機トロワ 僚機とどめ) 正義を信じねば、戦いには勝てんのだ、トロワ(敵機トロワ) なんとかもってはいるようだな(僚機カトル 僚機とどめ) ふん、その程度は出来て当然だ!(僚機カトル 僚機とどめ) カトル! ウイングゼロから降りろ! 貴様には無理だ!(敵機カトル) 俺は貴様を悪と判断したゼクス…この結果は当然だ(敵機ミリアルド、ゼクス) 正義は力を示すのだ、分かっていると思っていたがな(敵機東方不敗、刹那(共通)、リボンズ、マフティー) ソレスタルビーイングか…なかなか面白い連中だ(敵機ロックオン) 敗北時リザルト殺せ! そうしなければ、俺は何度でも貴様に戦いを挑む!! くっ! 俺の…負けだ!! すまない、ナタク…俺は…正義を…! このままでは駄目だ…もっと強くならなければ…! これだから女は…(僚機属性「女性」 僚機被撃墜) くっ、こんな女に遅れを取るとは…情けない…!(敵機属性「女性」) 派手なのは動きだけだったか(僚機ドモン 僚機被撃墜) くっ! 出鱈目な拳法を使う!(敵機ドモン) 何をしているヒイロ!!(僚機ヒイロ 僚機被撃墜) これがウイングゼロの力か…(敵機ヒイロ(共通)) 調子に乗るからだ!(僚機デュオ 僚機被撃墜) くっ! デュオのペースに乗せられたか!(敵機デュオ) む? トロワが墜ちたか(僚機トロワ 僚機被撃墜) ヘビーアームズの火力に押し切られたか(敵機トロワ) くっ…カトルがやられたか…(僚機カトル 僚機被撃墜) くっ! やるようになったな、カトル!(敵機カトル) 腕が落ちたな、ゼクス(僚機ミリアルド、ゼクス 僚機被撃墜) くっ! 好きにするがいい、ゼクス!(敵機ミリアルド、ゼクス) そうか…それがお前の正義か…(敵機東方不敗、刹那(共通)、リボンズ、マフティー) コンティニューナタク、俺はお前に乗る資格はない。 だが今は、お前の力を、貸してくれ…! 正しい者は強くなければいけない。弱い奴に、ナタクの力を使う資格はない…! 俺は負けたんだ、自分よりも強い相手に…俺は、自分よりも弱い者しか相手にできない卑怯者だ… そうだな、俺は負けるわけにはいかない。 ナタク…再び俺に力を貸してくれ!(継続) 正義は負けてはならない。 正義は貫かねばならない。 正義は…己を曲げてはならない!(継続) いいだろう、認めよう、俺は負けた。 だが、俺はまだ強くなる! そう、俺の正義は負けていない!(継続) 俺には…ナタクで戦う資格は無い!(終了) 俺は…今の俺は戦うことが出来ない…叱ってくれ…ナタク…(終了) 反省したナタクは強い。 だが俺はまだ、その強さに相応しい力を持ったとは思えない(終了)
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【800字】 小クリの制限文字数である。これを超えると「小クリは制限字数以内で書くっていうのも大事じゃん……(滝汗)」みたいな感じで怒られる。 しかし、800字じゃ足らないことはままあるし怒られるのも気に食わなかったりするので、800字に見せかける方法の開発は一部の会員にとって急務である。 すでに使われている方法には、例えば、1261字で書いた文章の最後に(842字)などと嘘の文字数を書いておくものがある。 もともとカッコの中に文字数を書くという行為は、800字ぴったりで書けた会員が自慢のために始めて、その後小クリの形式の一部となったものであるが、それを逆手にとったのがこの方法である。汚い。 改行や記号などで紙の上で文字が占める面積をわかりづらくさせておけば、より嘘がバレにくくなるかもしれない。 (812字)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11051.html
このページはこちらに移転しました 恋字 作詞/無楽 作曲/577スレ14 事の始め 一と覚え 人と交わり 十を成す 白い小指 結ぶ糸 縁(えにし)を赤と 染める人 染めなければと泣いた君 その頬を 紅に染めたい僕がいる 十人十色 自由に染めろ 舞い降る 交わる 赤に黄に ここに心に 咲くものを 君の心としたためる 十と数えて 一を添え 才を成すのは 誰の声 右に立てば 君を支え 萌黄たたえる木となろう いつか枯れて朽ち果てて 地に落ちる そこに芽生える紅の花 十人十色 自由に染めろ 舞い降る 交わる 赤に黄に ここに心に 咲くものを 君の心としたためる ※参考元ネタ(432スレ21) 一という文字に、一文字足すと十になる 辛いとき、みんなが君を助けてくれるよ 十という文字に、一文字足すと才になる 悲しいとき、素直に泣けるのは君の才能だよ 才という文字に、一文字足すと木になる 倒れそうなとき、木になって君を支えてあげるよ 音源 恋字(ガイド) 恋字(カラオケ) 恋字(歌:遠山ちえる) 恋字(歌:ミヤコ) 画像 恋字(ジャケ画像1)(作画:580スレ245) 恋字(ジャケ画像2)(作画:580スレ245) 恋字(ジャケ画像)(作画:580スレ245)(使用実例:580スレ409)
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読み ツーイーソー 正式名称 別名 All honors (英語版Wikipediaでの呼称) 全字鸞和(役箱) 衆字 汎元 ZUN一色(東方雀風荘ルール) 和了り飜 役満 牌例 南南西西北北北ロン西ポン白白白ポン発発発 解説 字牌だけで和了ると成立。大三元、小四喜、大四喜が複合するケースがよく見られる。 七対子の形でも成立しうるが、非常にまれである。この場合七星、大七星、七福星などといってダブル役満にするルールもある。 成分分析 字一色の64%はやさしさで出来ています。字一色の32%は玉露で出来ています。字一色の4%は気の迷いで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 ローカル役ではなく普通に採用されている役である。 中国公式ルールでは、64点役として採用されている。 参考画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5923309 参考(にならない)動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9107787
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読み チュノム 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 南場の南家で字一色を上がる。 かつてベトナムで使われていた文字からきている。 成分分析 字喃の77%は欲望で出来ています。字喃の18%は雪の結晶で出来ています。字喃の2%は保存料で出来ています。字喃の1%はかわいさで出来ています。字喃の1%はビタミンで出来ています。字喃の1%は覚悟で出来ています。 下位役 字一色 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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このような形でぷよが3連結している形のこと。 赤と青の形を上向きのL字、緑と黄の形を下向きのL字、 赤と緑の形をL字、青と黄の形を逆L字(左右どちらに2段あるかの違い)というように区別して言うこともある。 だぁ積みを始めとして多くの連鎖で使われる形である。
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読み ウーツー 正式名称 別名 无字(簡体字表記) 準タンヤオ 数一色 和了り飜 1翻 加10符(準タンヤオ) 0飜(役箱) 牌例 一二三九九九23(5)(6)(7)(8)(8)ツモ4 解説 字牌を使わないで和了る。断幺九の下位役である。 成分分析 無字の49%は記憶で出来ています。無字の35%は微妙さで出来ています。無字の8%は厳しさで出来ています。無字の5%は怨念で出来ています。無字の2%は希望で出来ています。無字の1%はミスリルで出来ています。 下位役 上位役 断幺九(1飜) 複合の制限 採用状況 中国の公式ルールでは1点役として認められている。 参照
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 天海創造 第1話 1047 14848 1789 2 New サンキューユッキ 初日から104球の投げ込み 408 26159 1715 3 3↑ 総統閣下がアニマス18話を視聴するようです。 198 15190 957 4 New 美希・雪歩・真美 『恋をしちゃいました!』 PV 623 5329 889 5 New 合作「ミリオンライブ!1st Anniv.Stage」告知CM 400 7939 796 6 初 THE IDOLM@STER Z 最終回「さらばZ戦士!!また逢う日まで」 288 10150 795 7 New ウロボロス~プラトニック~ 352 7760 740 - ドンパチマスター 第20話「約束・・・と言ったな、あれは嘘だ」 70 11011 620 8 New 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-6 249 5561 527 9 New ほ? ほ? ほ? 287 4610 517 10 New 棟方愛海のおっぱい裁判 脇山珠美編 165 6693 499 11 初 ハリウッド・後編 121 7385 490 12 1↓ 【1DAY】ぷよm@s part33【トーナメント(2年)】 141 6826 482 13 New Pack Up Your Troubles in Your Old Kit-Bag 135 4748 372 14 New オーバー・ザ・ミリオンワールド第01話 143 3948 340 15 14↓ 艦これっぽいアイマス新作ゲームを実況 124 4037 325 16 New ぱちます!だい6わ「かかしがーる」 75 4809 315 17 1↓ 「自分REST@RT」 LIVE EDITION 【MAD】 142 3296 306 18 9↓ 剣闘士マコリッパ BATTLE.XL 109 3664 292 - 【第11回MMD杯本選】ルパン三世VSアイドルマスター 2 5736 288 19 New 【MAD】なないろの世界【茶太×OSTER project】 130 3159 287 20 New ちはやさん(街道) 91 3704 276 - 【MAD】THE IDOLM@STER 四重奏 131 2841 273 21 6↓ 第1回 765プロアイドルと学ぶEXVSFB体力調整+α 132 2633 263 22 New がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ Session6-2 113 2869 256 23 New しぶりんは思春期 七十八発目 45 4125 251 24 New 続!アイドル農業物語 第6話【午!馬!ウマ!】 103 2921 249 24 New Dancing Girl 192 1152 249 26 14↓ キャプテン・スーパーアイドル/LIVING DE@D II 65 3288 229 - 「乙女よ大志を抱け!!」 IM@SALLSTARS? 79 2918 224 27 初 らぁめんの食し方 120 2088 224 28 New ゴジラ誕生 第5話 113 2185 222 29 New 新・シスタークラリスのドキドキ相談室 19 65 2936 211 30 1↑ 『READY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 7thライブ衣装 75 2700 210